Desain Produk adalah ilmu perancangan produk konsumsi (consumer goods), yang diproduksi masal, baik dalam skala kecil maupun besar. Ilmu ini juga merupakan penunjang bisnis dan ekonomi dengan memaksimalkan ide-ide kreatif, untuk menghasilkan inovasi dan nilai tambah pada produk-produk tersebut agar memiliki keunikan tersendiri, berfungsi baik, dan berdaya saing tinggi. Untuk menghasilkan produk yang sukses, selain keindahan dan bentuk yang menarik, seorang desainer produk juga harus mempertimbangkan kenyamanan pengguna, pergantian tren, perubahan gaya hidup masyarakat, dan perkembangan teknologi.
Produk-produk yang dimaksud di sini adalah: Produk furnitur dan kriya seperti; meja makan, kursi, lemari, dsb. Produk fesyen seperti; tas, sepatu, sandal, jam tangan perhiasan, bros, dsb. Produk keramik dan kaca. Produk elektronik dan peralatan rumah tangga. Produk otomotif, dan lain sebagainya.
Dengan sangat luasnya bidang desain produk, maka dengan tetap mengakomodasi seluruh kategori di atas, Desain Produk Universitas Paramadina memfokuskan pada produk-produk Furnitur, Fashion dan Craft, yang merupakan kekuatan Indonesia. Indonesia terkenal dengan kemampuan craftmanship yang luar biasa dan perkembangan produk untuk furnitur dan fesyen yang pesat.
Metode Pembelajaran di mata kuliah inti Desain Produk Paramadina adalah studio. Artinya, mahasiswa tidak hanya duduk dan mendengarkan perkuliahan, tetapi juga langsung praktek baik secara individu atau berkelompok. Mahasiswa diberikan kebebasan menuangkan ide dan gagasan untuk mempertajam kreativitas dan keahlian yang berkaitan dengan desain. Pembelajaran dengan mempertimbangkan bakat dan minat digunakan untuk menumbuhkan keunikan dan khas dari masing-masing mahasiswa. Untuk itu, Suasana Perkuliahan menjadi lebih santai dengan mengedepankan diskusi, kerja kelompok dan praktikum.
Prodi desain produk juga secara rutin melakukan kunjungan ke industri, kuliah bersama profesional yang berkaitan dengan desain produk, dan permagangan. Tujuannya adalah agar mahasiswa mendapat gambaran nyata situasi dan tantangan dunia kerja serta tidak ketinggalan informasi terkini. Kegiatan rutin lain adalah pameran. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk memamerkan karya setiap tahun.
Hal yang menarik dari program studi ini adalah, mahasiswa akan diajak mengenal lebih jauh kekayaan alam dan budaya Indonesia yang berlimpah. Bagaimana kekayaan ini dimanfaatkan dan disesuaikan dengan kebutuhan konsumen untuk membuat pengembangan desain. Mahasiswa juga akan dibekali dengan kemampuan manajemen dan designpreneurship. Lulusan Prodi Desain Produk, Craft and Fashion Universitas Paramadina diharapkan selain mampu mendapatkan pekerjaan, juga mampu untuk berwirausaha.
VISI
Menjadi Program Studi Desain Produk unggulan dengan menitikberatkan pada pengembangan produk benda pakai, pemanfaatan kekayaan budaya lokal, tren dan perubahan lifestyle yang berbasiskan etika.
MISI
- Menyelenggarakan proses belajar mengajar desain produk benda pakai yang berfokus pada kearifan lokal, trend dan perubahan lifestyle.
- Mendorong kegiatan penelitian desain produk benda pakai dengan pemanfaatan kekayaan lokal, dan penelitian desain produk trend dan perubahan lifestyle.
- Melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan menyebarluaskan ilmu pengetahuan desain produk dengan kekhususan benda pakai dengan pemanfaatan budaya lokal, trend dan perubahan lifestyle.
TUJUAN
- Memberikan penguasaan kompetensi desain produk, dengan kekhususan benda pakai yang memanfaatkan kekayaan lokal, trend dan perubahan lifestyle, serta kemampuan leadership, entrepreneurship, dan ethic sesuai kebutuhan dunia kerja saat ini dan di masa depan.
- Memberikan kontribusi dengan menghasilkan penelitian di bidang desain produk benda pakai yang memanfaatkan kekayaan budaya lokal, dan penerapan trend dan lifestyle.
- Memberikan kontribusi dengan menghasilkan kegiatan pengabdian masyarakat yang tepat dan bermanfaat bagi masyarakat di bidang desain produk benda pakai yang memanfaatkan kekayaan budaya lokal, dan penerapan trend dan lifestyle.
FASILITAS
- Lab Computer Aided Design
- Lab pengerjaan Tas dan Sepatu (dalam proses)
- Lab Prototip dan Permodelan Kayu
- Studio Bengkel
Kurikulum dan Metode
Desain Produk dirancang untuk melahirkan desainer produk yang memiliki kreativitas serta mampu menerapkannya dalam karya dan kehidupannya sebagai profesional. Strategi pembelajaran dengan mempertimbangkan perbedaan bakat dan minat digunakan untuk menumbuhkan keunikan yang khas dari masing-masing mahasiswa. Strategi tersebut didukung dengan penggunaan kelas kecil dan kelas studio. Kompetensi yang aplikatif dicapai dengan pembelajaran yang didukung fasilitas workshop dan modeling, laboratorium komputer dan studio fotografi. Kunjungan ke industri dan kuliah dosen tamu atau profesional dilakukan secara rutin pada setiap semester untuk memberikan gambaran nyata situasi dan tantangan dunia kerja. Pameran bersama, workshop dan diskusi kreatif diadakan untuk memicu keterlibatan mahasiswa dalam kegiatan yang bernuansa desain.
Untuk memperoleh gelar sarjana di bidang desain, mahasiswa wajib menyelesaikan 144 SKS, termasuk 8 SKS Tugas Akhir, 2 SKS praktik kerja profesi dan 2 SKS seminar desain, yang semuanya dapat ditempuh dalam tiga setengah tahun.
| SEMESTER 1 |
|
|
SEMESTER 2 |
|
| MATA KULIAH |
SKS |
|
MATA KULIAH |
SKS |
| Teknologi Informasi dan Komunikasi |
3 |
|
Anti Korupsi |
3 |
| Kreativitas dan Inovasi |
2 |
|
Pendidikan Agama |
2 |
| Bahan dan Teknik Produksi |
2 |
|
Berfikir Desain |
2 |
| Gambar Teknik Digital |
3 |
|
Ergonomi Desain |
2 |
| Menggambar Dasar |
3 |
|
Menggambar Produk |
3 |
| Nirmana Datar |
4 |
|
Metodologi Desain |
2 |
| Sejarah Desain Dunia |
2 |
|
Nirmana Ruang |
4 |
| |
|
|
|
|
| SEMESTER 3 |
|
|
SEMESTER 4 |
|
| MATA KULIAH |
SKS |
|
MATA KULIAH |
SKS |
| Bahasa Indonesia |
2 |
|
Pemodelan Digital untuk Pabrikasi |
3 |
| Nilai Hidup Paramadina |
3 |
|
Praktek Produksi Produk |
4 |
| Ergonomi Desain Lanjutan |
2 |
|
Proyek Desain 2, Desain Produk untuk Konsumen |
6 |
| Gambar Digital 3 Dimensi |
3 |
|
Psikologi dalam Desain |
3 |
| Gambar Presentasi Desain Produk |
3 |
|
Sejarah Produk Budaya Indonesia |
2 |
| Proyek Desain 1, Desain Produk Fungsional |
6 |
|
|
|
| |
|
|
|
|
| SEMESTER 5 |
|
|
SEMESTER 6 |
|
| MATA KULIAH |
SKS |
|
MATA KULIAH |
SKS |
| Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan |
3 |
|
Kewirausahaan |
3 |
| Interaksi Manusia dan Komputer |
3 |
|
Etika Bisnis dan Keprofesian |
2 |
| Desain dan Keberlanjutan |
2 |
|
Manajemen Desain |
2 |
| Metode Riset Desain |
2 |
|
Proyek Desain 4, Desain Furnitur untuk Industri Manufaktur |
6 |
| Praktek Produksi Fesyen |
4 |
|
Seminar Desain |
2 |
Proyek Desain 3, Desain Produk Trend dan Lifestyle |
6 |
|
Matakuliah Pilihan 1* |
2 |
| |
|
|
Matakuliah Pilihan 2* |
3 |
| |
|
|
|
|
| SEMESTER 7 |
|
|
SEMESTER 8 |
|
| MATA KULIAH |
SKS |
|
MATA KULIAH |
SKS |
| Presentasi dan Portfolio |
3 |
|
Hak Kekayaan Intelektual |
2 |
| Permagangan Desain |
3 |
|
Karya Akhir |
8 |
| Proyek Desain 5, Desain Produk Inovasi |
6 |
|
|
|
| Strategi Desain Produk |
3 |
|
|
|
| Matakuliah Pilihan 3* |
2 |
|
|
|
| Matakuliah Pilihan 4* |
3 |
|
| MATA KULIAH SEMESTER GENAP |
SKS |
|
MATA KULIAH SEMESTER GASAL |
SKS |
| Desain Fesyen |
3 |
|
Bahasa Inggris |
3 |
| Desain Produk Interior |
2 |
|
Bisnis Fesyen |
2 |
| MK Pilihan Prodi lain : |
|
|
Desain Kriya |
3 |
| Animasi Dasar |
3 |
|
MATA KULIAH Pilihan Prodi lain : |
|
| Desain Aset dan Karakter Game |
2 |
|
Gim Animasi |
2 |
| |
|
|
Komputer Grafis |
3 |
| |
|
|
Fotografi Desain |
3 |
| |
|
|
Desain Media Interaktif |
3 |
| |
|
|
Apresiasi dan Kritik Seni |
Prospek Kerja
Beberapa profesi yang bisa diambil setelah studi
- Product development
- Industrial designer/product designer
- Fashion product designer
- Fashion designer
- Fashion stylist
- Footwear designer
- Jewelry designer
- Furniture and interior product designer
- Ceramic and glass product designer
- Product branding
- UI/UX designer
- Digital product designer
- Design consultant
- Enterpreneur
- Business owner