Universitas Di Cikarang Selatan

Informasi Universitas Di Cikarang Selatan seperti Biaya Kuliah, Waktu Kuliah dan informasi lainnya Universitas Di Cikarang Selatan . Berikut informasi Kelas Karyawan S1 S2 S3 Universitas Paramadina

Universitas Di Cikarang Selatan

PROGRAM KELAS KARYAWAN S1 S2 S3
UNIVERSITAS PARAMADINA

Anda Sibuk Bekerja, Ingin Kuliah S1 S2 atau S3 ?, Silahkan bergabung dengan Program Kelas Karyawan Universitas Paramadina.

Kelas Karyawan Universitas Paramadina adalah Program Pendidikan atau Program Kuliah yang dirancang khusus bagi mahasiswa yang sudah bekerja untuk mendapatkan pendidikan yang Berkualitas dan Menyenangkan dengan Biaya Terjangkau.

KEUNGGULAN

Program Kelas Karyawan Universitas Paramadina memiliki keunggulan sbb:
- Diselenggarakan oleh Universitas Swasta Terbaik di Jakarta
- Program Studi Terakreditasi BAN-PT
- Kurikulum dan proses belajar diatur secara sistematis agar mahasiswa lulus tepat waktu
- Jadwal kuliah bisa dipilih mahasiswa
- Biaya studi terjangkau dan dapat diangsur sesuai kemampuan
- Proses pendidikan diatur secara terstruktur dan terjadwal agar mahasiswa lulus tepat waktu
- Disediakan fasilitas Elearning agar mahasiswa dapat belajar dimanapun tanpa batas waktu
- Kualitas dan proses pendidikan dirancang sama dengan Program Reguler.
- Disediakan Career Center untuk meningkat karir mahasiswa
- Fasilitas pendidikan lengkap
- Tidak ada batasan umur mahasiswa
- Tidak ada batasan tahun lulus pendidikan sebelumnya
- Diasuh oleh Tenaga Pengajar berpengalaman yang profesional dibidangnya

PROGRAM STUDI S1
Manajemen, Ilmu Komunikasi, Psikologi, Hubungan Internasional, Desain Produk Industri, Desain Komunikasi Visual, Teknik Informatika.

PROGRAM STUDI S2 S3
Magister Manajemen, Magister Ilmu Komunikasi, Magister Hubungan Internasional, Magister Ilmu Agama Islam, Magister Psikologi, Doktor Manajemen Bisnis Selengkapnya

PILIHAN JADWAL KULIAH
Mahasiswa Kelas Karyawan dapat memilih jadwal kuliah, yaitu:
- Kelas Malam : Senin – Jumat: Jam 19.00 – 21.30 WIB
- Kelas Sabtu Pagi : Jam 07.00 – 18.00 WIB

PILIHAN KAMPUS
- Kampus Kuningan: Trinity Tower Lt. 45,  Jalan H R Rasuna Said Kav C22, Block IIB, Jakarta Selatan.
- Kampus Cipayung: Jl. Raya Mabes Hankam No.Kav 9, Cipayung, Jakarta Timur.
- Kampus Cikarang: Meikarta Distrik 2, Cikarang, Bekasi.
- Kampus Di Kota Lain: Kampus di Kota lainnya KLIK DISINI

BIAYA KULIAH DAN PENDAFTARAN
Untuk Biaya Kuliah Dan Pendaftaran, silahkan KLIK DISINI

PENDAFTARAN ONLINE
Untuk memudahkan, silahkan Mendaftar Online KLIK DISINI

S1 Desain Produk

S1 Desain Produk

Program Studi S1 Desain Produk adalah salah satu program studi yang ada di Kelas Karyawan Universitas Paramadina dengan keterangan sebagai berikut:PROGRAM STUDI: S1 DESAIN PRODUKPeringkat Akreditasi BAN PT : B Gelar Lulusan: S.Ds. (Sarjana Desain) MASA STUDI: a. Lulusan SMU/SMK atau yang sederajat: Masa studi : 8 semester (4 tahun) Beban Studi (jumlah sks yang harus ditempuh): 144 – 147 sks b. RPL Lulusan D3/Politeknik/Akademi/Pindahan: Masa studi : tergantung dari hasil penyetaraan sks dari jenjang sebelumnya atau dari kampus seblumnya sks yang bisa di setarakan maksimal 100 sks Catatan: Lulusan Paket C juga bisa mendaftar JADWAL KULIAH Waktu kuliah S1 kelas karyawan :- Kelas B - Senin s.d Jum'at (18.30 - 21.00) + kelas online (Sabtu)- Kelas C - Sabtu (07.00 - 18.00) + kelas online (Weekdays) PILIHAN KAMPUSMahasiswa Kelas Karyawan dapat memilih kampus sebagai berikut: Kampus Kuningan: Trinity Tower Lt. 45,  Jalan H R Rasuna Said Kav C22, Block IIB, Jakarta Selatan. Kampus Cipayung: Jl. Raya Mabes Hankam No.Kav 9, Cipayung, Jakarta Timur. Kampus Cikarang: Meikarta Distrik 2, Cikarang, Kabupaten Bekasi. BIAYA KULIAH DAN PENDAFTARAN  Untuk informasi Biaya Kuliah dan Pendaftaran KLIK DISINI Deskripsi Program Studi Desain Produk adalah ilmu perancangan produk konsumsi (consumer goods), yang diproduksi masal, baik dalam skala kecil maupun besar. Ilmu ini juga merupakan penunjang bisnis dan ekonomi dengan memaksimalkan ide-ide kreatif, untuk menghasilkan inovasi dan nilai tambah pada produk-produk tersebut agar memiliki keunikan tersendiri, berfungsi baik, dan berdaya saing tinggi. Untuk menghasilkan produk yang sukses, selain keindahan dan bentuk yang menarik, seorang desainer produk juga harus mempertimbangkan kenyamanan pengguna, pergantian tren, perubahan gaya hidup masyarakat, dan perkembangan teknologi. Produk-produk yang dimaksud di sini adalah: Produk furnitur dan kriya seperti; meja makan, kursi, lemari, dsb. Produk fesyen seperti; tas, sepatu, sandal, jam tangan perhiasan, bros, dsb. Produk keramik dan kaca. Produk elektronik dan peralatan rumah tangga. Produk otomotif, dan lain sebagainya. Dengan sangat luasnya bidang desain produk, maka dengan tetap mengakomodasi seluruh kategori di atas, Desain Produk Universitas Paramadina memfokuskan pada produk-produk Furnitur, Fashion dan Craft, yang merupakan kekuatan Indonesia. Indonesia terkenal dengan kemampuan craftmanship yang luar biasa dan perkembangan produk untuk furnitur dan fesyen yang pesat. Metode Pembelajaran di mata kuliah inti Desain Produk Paramadina adalah studio. Artinya, mahasiswa tidak hanya duduk dan mendengarkan perkuliahan, tetapi juga langsung praktek baik secara individu atau berkelompok. Mahasiswa diberikan kebebasan menuangkan ide dan gagasan untuk mempertajam kreativitas dan keahlian yang berkaitan dengan desain. Pembelajaran dengan mempertimbangkan bakat dan minat digunakan untuk menumbuhkan keunikan dan khas dari masing-masing mahasiswa. Untuk itu, Suasana Perkuliahan menjadi lebih santai dengan mengedepankan diskusi, kerja kelompok dan praktikum. Prodi desain produk juga secara rutin melakukan kunjungan ke industri, kuliah bersama profesional yang berkaitan dengan desain produk, dan permagangan. Tujuannya adalah agar mahasiswa mendapat gambaran nyata situasi dan tantangan dunia kerja serta tidak ketinggalan informasi terkini. Kegiatan rutin lain adalah pameran. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk memamerkan karya setiap tahun. Hal yang menarik dari program studi ini adalah, mahasiswa akan diajak mengenal lebih jauh kekayaan alam dan budaya Indonesia yang berlimpah. Bagaimana kekayaan ini dimanfaatkan dan disesuaikan dengan kebutuhan konsumen untuk membuat pengembangan desain. Mahasiswa juga akan dibekali dengan kemampuan manajemen dan designpreneurship. Lulusan Prodi Desain Produk, Craft and Fashion Universitas Paramadina diharapkan selain mampu mendapatkan pekerjaan, juga mampu untuk berwirausaha. VISI Menjadi Program Studi Desain Produk unggulan dengan menitikberatkan pada pengembangan produk benda pakai, pemanfaatan kekayaan budaya lokal, tren dan perubahan lifestyle yang berbasiskan etika. MISI Menyelenggarakan proses belajar mengajar desain produk benda pakai yang berfokus pada kearifan lokal, trend dan perubahan lifestyle. Mendorong kegiatan penelitian desain produk benda pakai dengan pemanfaatan kekayaan lokal, dan penelitian desain produk trend dan perubahan lifestyle. Melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan menyebarluaskan ilmu pengetahuan desain produk dengan kekhususan benda pakai dengan pemanfaatan budaya lokal, trend dan perubahan lifestyle. TUJUAN Memberikan penguasaan kompetensi desain produk, dengan kekhususan benda pakai yang memanfaatkan kekayaan lokal, trend dan perubahan lifestyle, serta kemampuan leadership, entrepreneurship, dan ethic sesuai kebutuhan dunia kerja saat ini dan di masa depan. Memberikan kontribusi dengan menghasilkan penelitian di bidang desain produk benda pakai yang memanfaatkan kekayaan budaya lokal, dan penerapan trend dan lifestyle. Memberikan kontribusi dengan menghasilkan kegiatan pengabdian masyarakat yang tepat dan bermanfaat bagi masyarakat di bidang desain produk benda pakai yang memanfaatkan kekayaan budaya lokal, dan penerapan trend dan lifestyle. FASILITAS Lab Computer Aided Design Lab pengerjaan Tas dan Sepatu (dalam proses) Lab Prototip dan Permodelan Kayu Studio Bengkel Kurikulum dan Metode Desain Produk dirancang untuk melahirkan desainer produk yang memiliki kreativitas serta mampu menerapkannya dalam karya dan kehidupannya sebagai profesional. Strategi pembelajaran dengan mempertimbangkan perbedaan bakat dan minat digunakan untuk menumbuhkan keunikan yang khas dari masing-masing mahasiswa. Strategi tersebut didukung dengan penggunaan kelas kecil dan kelas studio. Kompetensi yang aplikatif dicapai dengan pembelajaran yang didukung fasilitas workshop dan modeling, laboratorium komputer dan studio fotografi. Kunjungan ke industri dan kuliah dosen tamu atau profesional dilakukan secara rutin pada setiap semester untuk memberikan gambaran nyata situasi dan tantangan dunia kerja. Pameran bersama, workshop dan diskusi kreatif diadakan untuk memicu keterlibatan mahasiswa dalam kegiatan yang bernuansa desain. Untuk memperoleh gelar sarjana di bidang desain, mahasiswa wajib menyelesaikan 144 SKS, termasuk 8 SKS Tugas Akhir, 2 SKS praktik kerja profesi dan 2 SKS seminar desain, yang semuanya dapat ditempuh dalam tiga setengah tahun. Kurikulum Desain Produk SEMESTER 1     SEMESTER 2   MATA KULIAH SKS   MATA KULIAH SKS Teknologi Informasi dan Komunikasi 3   Anti Korupsi 3 Kreativitas dan Inovasi 2   Pendidikan Agama 2 Bahan dan Teknik Produksi 2   Berfikir Desain 2 Gambar Teknik Digital 3   Ergonomi Desain 2 Menggambar Dasar 3   Menggambar Produk 3 Nirmana Datar 4   Metodologi Desain 2 Sejarah Desain Dunia 2   Nirmana Ruang 4           SEMESTER 3     SEMESTER 4   MATA KULIAH SKS   MATA KULIAH SKS Bahasa Indonesia 2   Pemodelan Digital untuk Pabrikasi 3 Nilai Hidup Paramadina 3   Praktek Produksi Produk 4 Ergonomi Desain Lanjutan 2   Proyek Desain 2, Desain Produk untukKonsumen 6 Gambar Digital 3 Dimensi 3   Psikologi dalam Desain 3 Gambar Presentasi Desain Produk 3   Sejarah Produk Budaya Indonesia 2 Proyek Desain 1, Desain Produk Fungsional 6                 SEMESTER 5     SEMESTER 6   MATA KULIAH SKS   MATA KULIAH SKS Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 3   Kewirausahaan 3 Interaksi Manusia dan Komputer 3   Etika Bisnis dan Keprofesian 2 Desain dan Keberlanjutan 2   Manajemen Desain 2 Metode Riset Desain 2   Proyek Desain 4, Desain Furnitur untukIndustri Manufaktur 6 Praktek Produksi Fesyen 4   Seminar Desain 2 Proyek Desain 3, Desain Produk Trend danLifestyle 6   Matakuliah Pilihan 1* 2       Matakuliah Pilihan 2* 3           SEMESTER 7     SEMESTER 8   MATA KULIAH SKS   MATA KULIAH SKS Presentasi dan Portfolio 3   Hak Kekayaan Intelektual 2 Permagangan Desain 3   Karya Akhir 8 Proyek Desain 5, Desain Produk Inovasi 6       Strategi Desain Produk 3       Matakuliah Pilihan 3* 2       Matakuliah Pilihan 4* 3   Mata Kuliah Pilihan MATA KULIAH  SEMESTER GENAP SKS   MATA KULIAH  SEMESTER GASAL SKS Desain Fesyen 3   Bahasa Inggris 3 Desain Produk Interior 2   Bisnis Fesyen 2 MK Pilihan Prodi lain :     Desain Kriya 3 Animasi Dasar 3   MATA KULIAH Pilihan Prodi lain :   Desain Aset dan Karakter Game 2   Gim Animasi 2       Komputer Grafis 3       Fotografi Desain 3       Desain Media Interaktif 3       Apresiasi dan Kritik Seni Prospek Kerja Beberapa profesi yang bisa diambil setelah studi Product development Industrial designer/product designer Fashion product designer Fashion designer Fashion stylist Footwear designer Jewelry designer Furniture and interior product designer Ceramic and glass product designer Product branding UI/UX designer Digital product designer Design consultant Enterpreneur Business owner

Lihat selengkapnya

S1 Teknik Informatika

S1 Teknik Informatika

Program Studi S1 Teknik Informatika adalah salah satu program studi yang ada di Kelas Karyawan Universitas Paramadina dengan keterangan sebagai berikut:PROGRAM STUDI: S1 TEKNIK INFORMATIKAPeringkat Akreditasi BAN PT : B Gelar Lulusan: S.Kom. MASA STUDI: a. Lulusan SMU/SMK atau yang sederajat: Masa studi : 8 semester (4 tahun) Beban Studi (jumlah sks yang harus ditempuh): 144 – 147 sks b. RPL Lulusan D3/Politeknik/Akademi/Pindahan: Masa studi : tergantung dari hasil penyetaraan sks dari jenjang sebelumnya atau dari kampus seblumnya sks yang bisa di setarakan maksimal 100 sks JADWAL KULIAH Jadwal kuliah bisa dipilih oleh mahasiswa, yaitu: Kelas B: Senin – Jumat, Jam 18.30 – 21.00 WIB (offline) +Sabtu (online) Kelas C: Sabtu, Jam 07.00 – 18.00 WIB (offline) + Antara Senin s.d. Jumat (online) Kelas D: Sabtu, Jam 13.00 – 22.00 WIB (offline) + Antara Senin s.d. Jumat (online) PILIHAN KAMPUS Kampus Kuningan: Trinity Tower Lt. 45,  Jalan H R Rasuna Said Kav C22, Block IIB, Jakarta Selatan. Kampus Cipayung: Jl. Raya Mabes Hankam No.Kav 9, Cipayung, Jakarta Timur. Kampus Cikarang: Meikarta Distrik 2, Cikarang, Kabupaten Bekasi. BIAYA KULIAH DAN PENDAFTARAN  Untuk informasi Biaya Kuliah dan Pendaftaran KLIK DISINI DESKRIPSI Prodi Teknik Informatika memberikan pendidikan dasar teoritis komputasi dan informasi serta aplikasinya pada sebuah sistem komputer. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi informasi telah menjadi bagian kehidupan luas, dalam segala aspek, serta ketepat-gunaannya telah membantu berbagai jenis organisasi. Prodi Teknik Informatika Paramadina, menyediakan pendidikan bagi individu yang beraspirasi untuk menjadi bagian dari perkembangan teknologi tersebut. Kebutuhan akan tenaga profesional di bidang ini sangat tinggi, baik di level nasional, regional dan internasional. Kami telah berdiri, semenjak tahun 1998, bersamaan dengan pendirian Universitas Paramadina. Kami berupaya untuk memberikan pendidikan sarjana berkualitas dengan tenaga pengajar yang berdedikasi pada bidang ilmunya, serta fasilitas pendukung yang baik. VISI Menjadi program studi informatika unggulan tingkat nasional tahun 2022 dan bereputasi internasional tahun 2025 dengan fokus pada Internet of Things dan Game Industry MISI Menyelenggarakan kegiatan pendidikan informatika di bidang IoT dan Game Industry yang berkualitas unggul dan sesuai dengan perkembangan tren teknologi terkini Menciptakan suasana akademis yang mendorong kegiatan penelitian di bidang IoT dan Game Industry untuk menghasilkan karya penelitian yang unggul Melaksanakan kegiatan pengaplikasian ilmu pengetahuan bidang informatika sebagai wujud pengabdian masyarakat Menanamkan jiwa Leadership, Entrepreneurship, dan Ethic sebagai bekal mahasiswa untuk terjun ke dunia profesional TUJUAN Menghasilkan lulusan sarjana informatika yang kompeten di bidang IoT dan Game Industry yang memiliki jiwa kepemimpinan, entrepreneur , dan memegang teguh nilai-nilai etika serta memiliki daya saing di tingkat internasional Terciptanya karya penelitian di bidang IoT dan Game Industry yang berkontribusi terhadap pengembangan teknologi terkini dan terpublikasi pada jurnal internasional bereputasi Terwujudnya kerjasama yang intensif dan ekstensif dengan pihak lain (lembaga pendidikan, penelitian, pemerintah, industri, dan alumni) dalam rangka meningkatkan mutu kehidupan masyarakat. Terwujudnya reputasi unggul melalui peran aktif dalam kegiatan informatika di tingkat nasional dan internasional Kurikulum dan Metode Kurikulum Program Studi dirancang untuk mempersiapkan individu memasuki bidang informatika yang berkembang pesat dengan berbagai peluang. Pengembangan kurikulum dilakukan dengan mengikuti panduan KPT dari DIKTI dan Panduan Asosiasi Informatika, yaitu APTIKOM. Kurikulum terdiri dari ilmu khas informatika seperti algoritma, teori dasar ilmu komputer, serta konsep bahasa pemrograman. Arsitektur dan organisasi komputer, manajemen informasi, jaringan dan sistem operasi serta sistem berbasis komputasi pada berbagai tingkat abstraksi. Lalu juga terdapat mata kuliah domain spesifik untuk pengembangan perangkat lunak pada berbagai platform, serta mata kuliah lain yang relevan dengan bidang ilmu komputer. Kurikulum Teknik Informatika Paramadina memberikan penekanan bidang IoT dan Pengembangan Game, sebagai ciri khas program studi. Metode pembelajaran dilakukan dengan orientasi kepada siswa (Student Centered Learning), di mana dilakukan diskusi interaktif, baik daring dan luring, di dalam dan luar kelas. Praktikum dengan bantuan asisten dan dosen pengajar, ataupun yang bersifat self-paced. Kesempatan untuk mengembangkan minat terhadap suatu topik tertentu dengan bergabung dengan penelitian dosen, baik secara individu maupun berkelompok. Kolaborasi dalam perkuliahan, didukung perangkat dan fasilitas elektronik yang dimikili kampus. Kurikulum Teknik Informatika SEMESTER 1     SEMESTER 2   Mata Kuliah (MK) SKS   Mata Kuliah (MK) SKS Teknologi Informasi dan Komunikasi (MKU) 3   Anti Korupsi  3 Kreativitas dan Inovasi (MKF) 2   Pendidikan Agama  2 Algoritma dan Pemrograman Terstruktur (MKP) 3   Berpikir Desain  2 Kalkulus (MKP) 3   Aljabar Linier 3 Komunikasi Data (MKP) 3   Arsitektur Komputer  3 Pengantar Basis Data (MKP) 3   Basis Data  3 Praktikum Algoritma dan Pemrograman Terstruktur (MKP) 1   Pemrograman Berorientasi Objek  3       Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek  1           SEMESTER 3     SEMESTER 4   Mata Kuliah (MK) SKS   Mata Kuliah (MK) SKS Bahasa Indonesia (MKU) 2   Metode Numerik (MKP) 3 Nilai Hidup Paramadina (MKU) 3   Metodologi Penelitian (MKP) 3 Jaringan Komputer (MKP) 3   Pengantar Internet of Things (MKP) 3 Matematika Diskrit (MKP) 3   Pengantar Pengembangan Game (MKP) 3 Rekayasa Perangkat Lunak (MKP) 4   Sistem Informasi Manajemen (MKP) 3 Statistika dan Probabilitas (MKP) 3   Sistem Operasi (MKP) 3 Struktur Data (MKP) 3   Peminatan 1 2           SEMESTER 5     SEMESTER 6   Mata Kuliah (MK) SKS   Mata Kuliah (MK) SKS Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (MKU) 3   Kewirausahaan (MKU) 3 Interaksi Manusia dan Komputer (MKF) 3   Bahasa Inggris (MKP) 2 Manajemen Proyek Sistem Informasi (MKP) 3   Pemrograman Mobile dan Web (MKP) 3 Pengembangan Game (MKP) 3     3 Penggalian Data dan Perolehan Informasi (MKP) 3   Pemrograman Asinkron (MKP) 3 Perangkat Lunak Internet of Things (MKP) 3   Sistem Keamanan (MKP) 3 Peminatan 2 2   Komputer dan Masyarakat* 3           SEMESTER 7     SEMESTER 8   Mata Kuliah (MK) SKS   Mata Kuliah (MK) SKS Presentasi dan Portofolio (MKF) 3   Karya Akhir (MKP) 6 Kapita Selekta (MKP) 2       Komputasi Awan (MKP) 3       Pembelajaran Mesin (MKP) 3       Praktek Kerja Lapangan (MKP) 3       Pemikiran Komputasional* 3       Teknologi Cerdas* 2   Mata Kuliah Pilihan Mata Kuliah (MK) SKS   Mata Kuliah (MK) SKS Desain Aset dan Karakter Game* 2   Komputer dan Masyarakat* 3 Keamanan IoT 2   Pemikiran Komputasional* 2 Gim Animasi* 2   Teknologi Cerdas* 3 IoT dalam Industri 2       Prospek Kerja Beberapa profesi yang bisa diambil setelah studi Mobile Programmer Web Programmer System Analyst Konsultan IT Software Tester Game Developer Software Engineer IT Security System

Lihat selengkapnya

PERMINTAAN BROSUR CETAK


PENDAFTARAN ONLINE


DOWLOAD BROSUR


FOLLOW IG


IKUTI CHANEL TELEGRAM KAMI


IKUTI SALURAN WA KAMI


Kampus Kuningan, Jakarta Selatan
Trinity Tower Lt. 45, Jalan H R Rasuna Said Kav C22, Blok IIB, Jakarta Selatan 12940
INFO 24 JAM: 085211587399 (Call/SMS/WA)

Kampus Cipayung, Jakarta Timur
Jl. Raya Mabes Hankam No.Kav 9, Setu, Cipayung, Jakarta Timur 13880
INFO 24 JAM: 082130272452 (Call/SMS/WA)

Kampus Cikarang
Marketing Gallery Meikarta Distrik 2, Cikarang Selatan, Kab. Bekasi 17530
INFO 24 JAM: 085694724867 (Call/SMS/WA)